Заказавший взял взятки и объявил беллу
Игрок заказал козырь, забрал несколько взяток и объявил беллу. К сырым очкам карт добавляются 20 очков беллы и 10 очков за последнюю взятку, если она тоже взята этим игроком.
MM-правила Deberc Arena собраны для платформенной версии: Москва до 501 очка, Харьков до 1001 очка, белла, байты, штрафы и примеры подсчета.
Раздел ориентирован на быстрый старт MM-игроков: друзья, боты, приватные партии, рейтинг и личная статистика описаны отдельно от основной web-страницы.
MM-версия делает акцент на быстрых онлайн-столах: игрок выбирает режим, добавляет друзей или ботов, проверяет штрафы и запускает партию без отдельной подготовки клиента.
Эта версия правил помогает быстро сверить спорные ситуации прямо перед игрой: когда последняя рука обязана заказать масть, почему заказавший получает байт и когда белла добавляет 20 очков.
В приватной партии удобно заранее выбрать мягкий или строгий профиль штрафов. Для спокойной тренировки можно оставить штраф без взятки отключенным, а для более строгого стола выбрать -50 или -100.
Если участники хотят длинную дистанцию, Харьков до 1001 очка подходит лучше. Для более короткой партии и доезда чаще выбирают Москву до 501 очка.
После раунда статистика показывает виртуальные очки, объявления, беллу и итоговые корректировки. Это помогает понять, почему заказ оказался успешным или почему возник байт.
Replay полезен для разбора порядка ходов: видно, кто начал розыгрыш после торговли, кто забрал последнюю взятку и как распределились карты беллы.
Для MM-стола важно быстро договориться о сценарии партии: открытый стол для новых соперников, приватная комната для знакомой компании, тренировочный запуск с ботами или длинная серия раундов для сравнения статистики.
Перед началом игроки могут сверить цель, таймер, первую раздачу, обязательный заказ последней руки, правила доезда и выбранные штрафы. Такая проверка особенно полезна, когда за столом встречаются участники с разными привычками домашнего Деберца.
Новичку проще войти в партию, если ему заранее объяснить открытую карту, два круга торговли, обязанность масти, силу козырного валета, последнюю взятку и то, почему неудачный заказ может перейти лучшему вистующему.
В длинной серии удобно чередовать режимы: Москва помогает быстро разогреться, Харьков дает больше дистанции, а бот за свободным местом позволяет не откладывать игру из-за неполного состава.
После нескольких партий статистика помогает увидеть стиль игрока: осторожная торговля, частые заказы, точность розыгрыша козырей, умение добирать последнюю взятку и аккуратность при объявлении беллы.
Если возник спор, replay лучше смотреть по шагам: открытая масть, заказ, первый ход, каждая взятка, объявление, последний розыгрыш, байт и итоговая таблица очков. Так правила работают как понятный протокол партии.
Правила Деберца в Deberc Arena разделены на два варианта: Москва играется до 501 очка, Харьков - до 1001 очка. Цель игрока или стороны - набирать виртуальные очки за карты, объявления, последнюю взятку и удачные заказы козыря.
Когда несколько игроков достигают цели одновременно, движок применяет правило выбранного режима. В Москве учитывается доезд и тай-брейк последнего вистующего при равенстве. В Харькове доезд выключен: преимущество получает игрок с большим общим счетом, а при полном равенстве используется дополнительный тай-брейк.
Все результаты являются игровыми. Они нужны для рейтинга, статистики, replay и прогресса внутри приложения.
| Параметр | Москва | Харьков |
|---|---|---|
| Победные очки | 501 | 1001 |
| Доезд | Включен | Выключен |
| Последняя рука | Не обязана заказать масть | Обязана заказать масть |
| Базовый штраф без взятки | 0 очков | -50 очков |
| Байт | Базово без автоштрафа | С третьего байта -100 в базовом профиле |
| Белла | 20 очков, окно при ходе козырным королем или дамой | 20 очков, окно до последней взятки |
| Пересдача при четырех семерках | Включена | Выключена |
| Длинные последовательности | Без сотни, максимум по очкам | 5/6 карт - старший берц, 7 карт - берц плюс терц |
| Тай-брейк | Логика доезда и последний вистующий при равенстве | Больший общий счет, затем последний вистующий при равенстве |
За столом могут играть 2, 3 или 4 участника. Состав может быть смешанным: реальные игроки, боты для тренировки, публичные столы в лобби и приватные комнаты для друзей.
Создатель стола выбирает режим Москва или Харьков, количество людей и ботов, таймер хода, первую раздачу, штраф без взятки и штраф байта. Эти параметры передаются в игровой движок и влияют на подсчет только в рамках выбранной партии.
Публичный стол виден другим игрокам, приватный удобен для приглашения знакомых. Боты помогают начать партию без ожидания полного состава.
| Настройка | Что меняет |
|---|---|
| Режим Москва/Харьков | Выбирает целевой счет, доезд, последнюю руку, штрафы и длинные последовательности. |
| Публичный или приватный стол | Публичный стол виден в лобби, приватный подходит для игры по приглашению. |
| Люди и боты | Можно собрать стол с игроками и ботами, всего до 4 участников. |
| Первая раздача | Доступна настройка 6 карт или 4 карты с дальнейшей доборной фазой. |
| Штраф без взятки | 0, -50 или -100 очков после завершения раунда. |
| Штраф байта | байт сразу -50, байт сразу -100, три байта -100 или три байта -300. |
| Старт хода от заказавшего | После заказа козыря первый ход делает заказавший. |
| Виртуальная награда | Используется как игровой прогресс и не является финансовым результатом. |
Стандартная настройка первой раздачи - 6 карт. Также в приложении есть вариант 4 карт с последующим добором до целевого размера руки. Для 2 и 3 участников итоговый размер руки - 9 карт, для 4 участников - 8 карт.
После стартовой раздачи открывается карта потенциального козыря. В четырехместной игре открытая карта резервируется в логике раздачи и передается заказавшему по правилам добора.
Настройка первой раздачи меняет темп старта, но не меняет ценность карт, беллы, байта или штрафов.
Торговля проходит в два круга. В первом круге игроки могут заказать открытую масть. Во втором круге можно выбрать другую масть из доступных вариантов, кроме открытой масти, если она не была заказана раньше.
Игрок, заказавший козырь, становится заказавшим раунда. Чтобы заказ был успешным, он должен набрать больше каждого вистующего по отдельности. Равенство с лучшим вистующим считается неудачным заказом и приводит к байту.
В Харькове последняя рука обязана заказать масть, если до нее все спасовали. В Москве такого обязательства для последней руки нет.
После заказа козыря первый ход делает заказавший. Это одинаково для Москвы и Харькова: первый ход после торговли закреплен за игроком, который выбрал козырь.
Дальше ход переходит к игроку, который забрал предыдущую взятку. Поэтому порядок ходов в раунде меняется в зависимости от силы сыгранных карт и козыря.
Такой порядок делает заказ ответственным: игрок не только выбирает козырь, но и открывает розыгрыш первой взятки.
Взятка - это набор карт, сыгранных участниками по одному ходу. Первая карта задает масть взятки. Если у игрока есть масть первого хода, он должен положить карту этой масти.
Если масти нет, но есть козырь, игрок обязан положить козырь. Если текущая взятка уже перебита козырем и у игрока есть старший козырь, он должен перебить. Эти ограничения одинаково применяются в клиенте и на сервере.
Победитель взятки забирает карты и ходит следующим. Последняя взятка добавляет 10 очков к сырому результату игрока.
Подробная таблица очков карт находится в разделе Очки карт.
Стоимость карты зависит от того, является ли ее масть козырной. В обычной масти основные очки дают туз и десятка, а также король, дама и валет. В козыре особенно ценны валет и девятка.
Семерка и восьмерка очков не дают, но остаются важными для розыгрыша, обязательства масти и возможного обмена козырной семерки.
Сумма очков карт, объявлений, беллы и последней взятки образует сырой результат. После этого движок применяет байт, висячий байт и штрафы.
| Карта | Не козырь | Козырь |
|---|---|---|
| 7 | 0 | 0 |
| 8 | 0 | 0 |
| 9 | 0 | 14 |
| 10 | 10 | 10 |
| Валет | 2 | 20 |
| Дама | 3 | 3 |
| Король | 4 | 4 |
| Туз | 11 | 11 |
Последовательности одной масти дают объявления. Терц из трех карт дает 20 очков. Берц из четырех карт дает 50 очков. Чтобы очки объявления попали в раунд, игрок должен взять хотя бы одну взятку.
Если у нескольких игроков есть объявления, сравнивается сила объявления, верхняя карта и козырная масть при равенстве. При полном равенстве козырная последовательность получает преимущество.
В Москве длинная последовательность не превращается в сотню. В Харькове 5 или 6 карт дают старший берц, а 7 карт раскладываются как берц плюс терц.
Белла - это король козыря и дама козыря. В обоих режимах она стоит 20 очков и записывается в итог раунда как отдельная прибавка за объявление.
Нужна явная декларация игроком: replay и статистика показывают, была ли белла засчитана или пропущена. В игровом блоке игрока белла отображается как объявление рядом с мастью козыря.
В Москве окно объявления связано с ходом козырным королем или дамой. В Харькове окно шире: белла может быть объявлена до последней взятки, если игрок не отказался от объявления.
Белла засчитывается объявившему игроку, если он забрал хотя бы одну карту беллы. Если объявивший не забрал ни короля, ни даму, но обе карты забрал один другой игрок, очки получает этот игрок. Если король и дама козыря ушли разным игрокам, белла не добавляет очки.
Белла не требует отдельной взятки объявления, но ее карты должны быть разыграны по внутренней модели. При байте заказавшего очки беллы входят в сырой результат до применения байта: дальше итог может быть обнулен для заказавшего, передан вистующему или участвовать в висячем байте.
| Параметр | Москва | Харьков | Как работает в приложении |
|---|---|---|---|
| Карты | Король козыря и дама козыря | Король козыря и дама козыря | Проверяется пара король и дама в козырной масти. |
| Очки | 20 очков | 20 очков | Значение берется из правил объявлений и попадает в итог раунда как отдельные очки беллы. |
| Окно объявления | При ходе козырным королем или дамой | До последней взятки, если игрок не отказался | Окно зависит от профиля режима. |
| Условие зачета | Нужна декларация и успешный розыгрыш карт беллы | Нужна декларация и успешный розыгрыш карт беллы | Если объявивший забрал короля или даму, очки идут ему; если обе карты забрал один другой игрок, очки идут этому игроку. |
| Если картами завладели разные игроки | Белла не засчитывается объявившему, если он не забрал ни одну карту | То же правило | Если король и дама козыря ушли разным игрокам и объявивший не забрал карту беллы, очки за беллу не добавляются. |
Байт возникает, когда заказавший козырь не набрал больше лучшего вистующего. Если заказавший набрал меньше, его сырой результат становится 0, а очки заказавшего добавляются лучшему вистующему. Если лучший результат разделили несколько вистующих, сумма распределяется по правилам стола или уходит в висячий байт.
Если заказавший сравнялся с лучшим вистующим, это тоже байт. Сумма может уйти в висячий байт между заказавшим и лучшими вистующими. Висячий байт хранится отдельно и позже разыгрывается между претендентами по их сырым очкам.
В настройках приложения доступны четыре видимых режима штрафа за байт: байт сразу -50, байт сразу -100, три байта -100, три байта -300. Режимы "сразу" применяют списание с первого байта. Накопительные режимы сначала ведут счетчик байтов, а штраф применяют после третьего байта.
| Настройка | Когда применяется | Сколько списывается | Пример |
|---|---|---|---|
| байт сразу -50 | Заказавший получил байт, выбран мгновенный режим штрафа | 50 очков | Заказавший не перебил вистующего, получает байт и сразу теряет 50 очков. |
| байт сразу -100 | Заказавший получил байт, выбран мгновенный строгий режим штрафа | 100 очков | Строгая настройка стола: первый же байт списывает 100 очков. |
| три байта -100 | Первые байты копятся как счетчик, штраф применяется с третьего байта | 100 очков | На третьем байте заказавший получает списание 100 очков. |
| три байта -300 | Первые байты копятся как счетчик, штраф применяется с третьего байта | 300 очков | На третьем байте применяется строгий штраф 300 очков; дальнейшие байты идут по настроенному правилу. |
Раунд без взятки - это завершенный раунд, где игрок не забрал ни одной взятки. Проверка выполняется после завершения раунда, когда уже известны все взятки, объявления, белла, последняя взятка и байт.
Штраф применяется к конкретному игроку без взяток. В базовой Москве значение равно 0, в базовом Харькове - -50. В настройках стола доступны варианты 0, -50 и -100.
Если игрок объявил беллу, но не взял ни одной взятки, штраф без взятки все равно может примениться по настройке стола. Белла считается отдельно по картам короля и дамы козыря; отсутствие взяток влияет на штраф и на очки последовательностей.
Если заказавший получил байт и одновременно не взял взятку, корректировки складываются: заказ может быть обнулен байтом, затем добавляется штраф байта и штраф без взятки, если они включены.
| Ситуация | Настройка | Списание | Пример |
|---|---|---|---|
| Игрок не взял ни одной взятки | Штраф отключен | 0 очков | В базовой Москве отдельного списания нет, если настройка стола оставлена на 0. |
| Игрок не взял ни одной взятки | Обычный штраф | -50 очков | Базовый Харьков и стандартная настройка стола списывают 50 очков после завершения раунда. |
| Игрок не взял ни одной взятки | Строгий штраф | -100 очков | Если создатель стола выбрал строгий вариант, игрок без взяток теряет 100 очков. |
| Байт и нет взяток одновременно | Байт плюс штраф без взятки | Сумма корректировок | Заказавший может получить 0 за байт, штраф байта и отдельный штраф без взятки, если настройка включена. |
Москва и Харьков в Deberc Arena не являются копиями одной страницы. У них разные целевые очки, доезд, поведение последней руки, базовые штрафы, длинные последовательности и тай-брейк.
Если игрок привык к одному варианту, перед созданием стола стоит проверить настройки. Особенно важны байт, штраф без взятки и окно объявления беллы.
| Параметр | Москва | Харьков |
|---|---|---|
| Победные очки | 501 | 1001 |
| Доезд | Включен | Выключен |
| Последняя рука | Не обязана заказать масть | Обязана заказать масть |
| Базовый штраф без взятки | 0 очков | -50 очков |
| Байт | Базово без автоштрафа | С третьего байта -100 в базовом профиле |
| Белла | 20 очков, окно при ходе козырным королем или дамой | 20 очков, окно до последней взятки |
| Пересдача при четырех семерках | Включена | Выключена |
| Длинные последовательности | Без сотни, максимум по очкам | 5/6 карт - старший берц, 7 карт - берц плюс терц |
| Тай-брейк | Логика доезда и последний вистующий при равенстве | Больший общий счет, затем последний вистующий при равенстве |
Перед стартом можно выбрать режим, приватность, число людей и ботов, таймер, первую раздачу, штраф без взятки, штраф байта, старт хода от заказавшего и виртуальную награду.
Настройки нужны для договорных столов: можно играть мягче без штрафа за отсутствие взяток или жестче с байтом сразу -100 и штрафом без взятки -100.
| Настройка | Что меняет |
|---|---|
| Режим Москва/Харьков | Выбирает целевой счет, доезд, последнюю руку, штрафы и длинные последовательности. |
| Публичный или приватный стол | Публичный стол виден в лобби, приватный подходит для игры по приглашению. |
| Люди и боты | Можно собрать стол с игроками и ботами, всего до 4 участников. |
| Первая раздача | Доступна настройка 6 карт или 4 карты с дальнейшей доборной фазой. |
| Штраф без взятки | 0, -50 или -100 очков после завершения раунда. |
| Штраф байта | байт сразу -50, байт сразу -100, три байта -100 или три байта -300. |
| Старт хода от заказавшего | После заказа козыря первый ход делает заказавший. |
| Виртуальная награда | Используется как игровой прогресс и не является финансовым результатом. |
Deberc Arena построена вокруг карточной партии, навыка, памяти и командной тактики. Партии связаны с виртуальными очками, рейтингом и косметическим прогрессом.
Финансовый результат не предусмотрен: турнирные и рейтинговые элементы относятся только к игровому прогрессу и персонализации профиля.
Игрок заказал козырь, забрал несколько взяток и объявил беллу. К сырым очкам карт добавляются 20 очков беллы и 10 очков за последнюю взятку, если она тоже взята этим игроком.
Заказавший набрал меньше лучшего вистующего. При настройке "байт сразу -50" заказавший получает байт, его сырой результат переходит лучшему вистующему, а заказавшему списывается 50 очков.
Стол настроен строго: первый же байт списывает 100 очков. Это подходит для договорных партий, где каждый неудачный заказ должен иметь более заметную цену.
Первые два байта увеличивают счетчик. На третьем байте применяется списание 100 очков, после чего счетчик байтов игрока продолжает учитываться в статистике.
Если выбран строгий накопительный режим, третий байт списывает 300 очков. Этот вариант доступен в настройках и подтвержден серверной нормализацией правил.
Игрок не забрал ни одной взятки. При настройке -50 он теряет 50 очков, при настройке -100 - 100 очков, а при настройке 0 отдельного списания нет.
Да. Deberc Arena запускается в браузере, использует виртуальные очки, рейтинг и игровой прогресс.
Нет. В Deberc Arena используются виртуальные очки, рейтинг, статистика и косметический прогресс. Партии не предусматривают финансовых операций.
Да. Боты помогают быстро начать партию, потренироваться в режимах Москва и Харьков и проверить правила.
Да. В лобби доступны публичные и приватные столы для игры с друзьями.
В Deberc Arena Москва играется до 501 очка.
Харьков играется до 1001 очка.
Белла дает 20 очков.
Беллу образуют король козыря и дама козыря.
Если объявивший не забрал ни одну карту беллы, а король и дама козыря ушли разным игрокам, очки за беллу не добавляются.
Байт возникает, когда заказавший не набрал больше лучшего вистующего. Заказавший получает 0 за раунд до штрафных корректировок.
Это сумма, которая откладывается между претендентами при равенстве и разыгрывается в следующих раундах.
Доступны байт сразу -50, байт сразу -100, три байта -100 и три байта -300.
Это завершенный раунд, в котором игрок не забрал ни одной взятки.
После завершения раунда, когда уже известны взятки и итоговые корректировки.
Да. В настройке стола доступно значение 0.
Первый ход делает игрок, который заказал козырь.
Deberc Arena использует виртуальные очки, рейтинг, статистику и косметический прогресс. Приватные профили, закрытые комнаты, API и технические разделы не включаются в sitemap.